El Mecanismo de Mundus - Cap. II


En Sepenusila:
Luego de hablar con los Capitanes Wilkinson y Smith, los aventureros se marchan del puerto. Es así que en su camino se cruzan con Flik Trueno Azul, el cual los invita a pasar la noche en su tienda como retribución por salvarle la vida. Además allí podrán dejar los caballos y la carreta por el tiempo que dure su viaje a la Isla del Faro.
La tienda de Flik fue adquirida hace poco tiempo. Está sucia y precisa mantenimiento. En un futuro el viejo héroe planea construir allí una armería.
Los viajeros pasan una noche tranquila acampando en la planta baja, pese a las pesadillas de Dicer que no lo dejan descansar.

La tienda de Flick

Hacia la Isla del Faro:
La compañía parte al día siguiente rumbo a la Isla del Faro. Navegan con buen tiempo a bordo de la barcaza pesquera "La Ballena Feliz".

A los 3 días de viaje son atacados por los Muertos del Mar, los cuales son derrotados. La nave sufre serias averías por lo que los viajeros se ven obligados a realizar trabajos de reparación.

Ya más cerca de la isla, los esqueletos y restos humanos en las rocas circundantes que emergen del mar les anuncian que hay peligro por delante.

Muertos del Mar

En la Isla del Faro:
Los aventureros desembarcan en la costa y se adentran en un bosque tropical plagado de esqueletos empalados y restos de huesos. Atraviesan la espesura atentos y expectantes.

Al salir a la pradera, un cuerno de guerra rompe la quietud de la tarde. Tres esferas metálicas aparecen en el horizonte.
Las esferas se abren y lo que se construye desde su interior son los Centuriones del Faro. Los viajeros combaten con valentía e ingenio y, de esta manera, consiguen derrotarlos.

Centurion del Faro

Contra el Titan:
Al anochecer llegan al Faro. Luego de examinar sus inhumanas proporciones y reveladores grabados, suben hasta el recinto donde se aloja la lámpara. No hay rastros del Titan.
La compañía decide dañar uno de los espejos del sistema que compone la lámpara y al hacerlo, se siente un fuerte temblor. De una colina cercana emerge el Titan dormido.

Los aventureros usan la coordinación y el cerebro mas que las hachas y espadas. Con ayuda del alquimista Ravalkar, quien construye unas bombas a las que agrega sangre de Ilicido, logran dañar la estructura del Faro de tal manera que este colapsa destruyendo al Titan en su caída.

Al amanecer, los héroes recogen los restos del Titán para entregárselos a Serin.
Los curiosos aventureros también se llevan gran cantidad de engranajes y restos del Titan y los Centuriones del Faro.

4 días después de abandonar la Isla, y habiendo mejorado las reparaciones efectuadas en la barcaza, arriban al puerto de Sepenusila.

Titan del Faro

De regreso a Sepenusila:
Son bienvenidos por el Capitán Smith quien se muestra conforme con los arreglos realizados en "La Ballena Feliz".
La compañía salda su deuda con el Capitán y, luego de retirar los caballos y la carreta de la tienda de Flick, cargan su valioso tesoro y se dirigen hacia el nuevo hogar de Serin, bajo la pista que les brindó Rudyard Smith.

El Arcano recibe el oro perteneciente a las piezas del Titán traído por los aventureros y les revela que con él fabricará los engranajes del Mecanismo de Mundus.
También les informa la ubicación del próximo material, necesario para la fabricación de la caja que contendrá al mecanismo: Ébano del Claro del Wisp.

Engranajes del Mecanismo de Mundus

El Claro del Wisp:
Está ubicado en el Bosque Solitario. Dicho bosque, según informa el Arcano es, junto con Laguna Blanca, uno de los Nodos de Emperica.
En el claro crece un árbol de madera oscura, el cual se conoce como Árbol del Wisp. De este árbol se precisa un tronco equivalente a 1 brazo de longitud.

Una vez que obtengan el ébano  deberán alojarse en la posada el Cuerno Rojo en Brepolg, donde el Arcano los contactará.

Ebano del Wisp

Lo que dijo Serin:
Ante la insistencia de la compañía, Serin les indica que no puede estimar a ciencia cierta cuantos elementos componen el Mecanismo de Mundus ya que hay ciertos artefactos que, inclusive para un ser de gran poder, su realización reviste gran complejidad y muchos materiales que se daban por buenos luego no cumplen las funciones esperadas. Sin embargo cree que aun restan por conseguir tipos únicos de jade y vidrio, entre otros materiales especiales.

Por otro lado, les recuerda que él no puede tomar pupilos dado que ningún ser podría soportar el saber de un Arcano y los insta a que visiten a Lord Benjen de los Mares en Brepolg.
Lord Benjen, conocido por sus saberes y su amplia biblioteca podrá ayudar a los aventureros a que le den buen uso al botín traído desde la Isla del Faro.

Pero eso no es todo: el Arcano estima que parte de los grandes eventos que habrán de ocurrir y que cambiaran la historia de Emperica se realizaran tan solo si los héroes toman contacto con Lord Benjen de los Mares. Un encuentro donde el destino se escribirá segundo a segundo.

Esta aventura continuará.