El Mecanismo de Mundus - Intro & Cap. I


En Brepolg:
El Capitan Jeremy Wilson, del barco Desertor fue contratado por Lord Benjen de los Mares, actual gobernador de la ciudad portuaria de Brepolg.
Lord Benjen, quien es un noble acaudalado es también un ávido coleccionista y un alquimista de cierto renombre. Es así que contrata al Cap. Wilson y su tripulación para que consigan el mítico Mecanismo de Mundus.

Lord Benjen de los Mares

El Mecanismo de Mundus:
Antiguamente la Orden Escarlata era ampliamente reconocida y ostentaba un gran poder. De su asociación con magos y alquimistas como Mundus, Neuter u Olaius surgieron una gran cantidad de aparatos y mecanismos que forman parte de las leyendas actuales.
El Mecanismo de Mundus es una de estas creaciones. Tan solo se conocieron 5 de estos mecanismos, el más famoso de ellos utilizado por el viajero Ul.
Este Mecanismo funciona como una brújula que guía hacia una persona determinada siempre que en el Mecanismo de Mundus se almacene un elemento que remita a la persona que se desee hallar.

Mecanismo de Mundus

En Emperio:
El Cap. Wilson y parte de su tripulación parten hacia Emperio, a buscar la ayuda de sus viejos amigos: los Generales Emlin Barbaverde y Glorfimbul Nuevededos. Estos, alentados por la promesa de grandes riquezas provenientes de las arcas de Lord Benjen ponen a disposición de Wilson a un grupo de soldados, acompañados por un peligroso hechicero.
Como consejo final, los dos Generales recomiendan a la compañía que busquen la guía del Arcano de Laguna Blanca.

Capitan Jeremy Wilson

Hacia Laguna Blanca:
La compañía parte entonces llevando con ellos a la seductora Selene, una exploradora de los bosques que finalmente resultó ser la líder de una banda de maleantes. Derrotándola en su emboscada, el grupo continúa hacia Laguna Blanca.

Luego de varios días de viaje y peligros en el camino llegan hasta Serim el Arcano. Al consultar por la ubicación del Mecanismo de Mundus, el Arcano les pregunta si están dispuestos a pagar el precio de tal información. La compañía accede por lo que Serim los enfrenta a la Balanza de Neuter, quien establece que el precio por dicha información es el Relicario de Parsifal.

Relicario de Parsifal

Parsifal:
Lo que se conoce hoy como los Hijos de Hydra han cruzado desde el Plano Negativo hacia el Plano Material desde el principio de los tiempos a través de los Nodos (puntos geográficos donde la separación entre planos es menor).
Se piensa que los Hijos de Hydra llegaron cuando ella cruzo por primera vez hacia el Plano Material pero esta es una licencia poética que no se condice con la realidad.

Parsifal fue un antiguo Señor de Emperica que murió en singular combate contra una horda de Drakes.
Para honrarlo por su valor se construyó una cámara mortuoria con lujos y comodidades para que el espíritu de Parsifal disfrute las bondades que el noble caballero no disfruto en vida. Junto con él se enterraron a 20 sirvientes.

Pasado el tiempo, extraños ruidos comenzaron a escucharse a través de las altas paredes que separaban la cámara mortuoria y pronto criaturas del abismo comenzaron a emerger de las puertas.
Los Magos Escarlata contuvieron a estos seres y, sacrificándose, expulsaron del Plano Material a la tumba, a sus siniestras criaturas y a ellos mismos.

Parsifal contra el Drake

En la Tumba:
Tras utilizar un artefacto conocido como Rosa Planar (el cual permite traer desde otros planos a una entidad material o no siempre y cuando la misma sea conocida y deseada) los aventureros invocaron a la Tumba de Parsifal y se adentraron en sus abismos.

Allí lucharon valientemente contra los Guardianes de la Puerta y los temibles Mindgaps. Atravesaron bibliotecas e incendios. Saltaron abismos y se enfrentaron al demoniaco Ilicido y al Golem de Piedra.
Finalmente, y pese a los violentos derrumbes de su colapso final, lograron escapar de la Tumba con el Relicario en su poder.

Ilicido

El nuevo Serim:
3 días habían pasado desde que ingresaron en la Tumba. Al salir no encontraron rastros del Arcano. Tan solo vieron a un viejo y su caballo.
El viejo se reveló como Serim y, habiendo pagado la compañía el precio por su pregunta, el Arcano les reveló valiosa información.

Serim les revela que ya no quedan Mecanismos de Mundus en Emperica, pero con los materiales adecuados, el podría construir un nuevo Mecanismo.
El primero de estos materiales es un puñado del oro del Titan de la Isla de Faro.

El Arcano también le dice a Ravalkar, quien anteriormente le había entregado el diario de su maestro, que él no puede tomar pupilos dado que ningún ser podría soportar el peso del saber de un Arcano. Sin embargo le recomienda que tome como maestro a Benjen de los Mares quien reside en Brepolg y ha visitado a Serim en varias ocasiones.

Serim le informa a la compañía que después de muchos siglos abandonará Laguna Blanca bajo la forma de un anciano ya que la visita de este grupo de aventureros, el pedido que le realizaron y la lectura del diario del maestro de Ravalkar ponen de manifiesto un futuro de interesantes acontecimientos como nunca hubo antes. El Arcano quiere ser testigo presencial de esta nueva era.

Luego monta a su caballo y tras despedirse pone camino a Sepenusila, donde encontrará a los aventureros una vez recuperen el oro del Titan.

Serim el Arcano

El Titán de Faro:
Antiguamente terribles criaturas azotaban los mares y los navíos eran victimas de su violencia. Fue así que el Señor de Emperica, junto a los Magos Escarlata construyeron en una pequeña isla un faro que guiara a las naves hasta buen puerto.
En esta desolación en la que ningún ser podría vivir fue que la Orden Escarlata construyo un autómata dorado para mantener en funcionamiento el faro. A este autómata se lo conoció como el Titán de Faro.

Faro

Rumbo a Sepenusila:
La compañía partió desde Laguna Blanca rumbo a Dos Puertas llevando a una prisionera: la mismísima Selene, quien intento robarle uno de los caballos a los aventureros sin obtener buenos resultados.
En Dos Puertas entregaron a la bandida, cobraron su recompensa y se reabastecieron. Tuvieron la oportunidad de conocer al nuevo Gran Lector llamado Mustafa quien invito a Ravalkar a estudiar en su biblioteca y, además, les brindo información sobre el Titan de Faro.

Luego de reabastecerse, continuaron el viaje, pasando con mucha discreción por Emperio. Al desviarse del camino principal para tomar la via que lleva a Sepenusila rescataron al héroe Flik Trueno Azul, el cual había sido capturado por una banda de aguerridos orcos.

Gran Lector Mustafa

En Sepenusila:
La compañía llegó a Sepenusila junto a Flik quien les ayudo para contratar por menor precio a la barcaza pesquera “La Ballena Feliz” del Capitan Rudyard Smith, la cual los transportará hasta Faro.
Smith junto a al viejo lobo de mar, el Capitan Ryan Wilkinson comparten anécdotas y cervezas con la compañía en un bar del puerto.
Les aconsejan sean precavidos en su viaje a Faro dado que es una zona de frecuentes naufragios. Algunos dicen que los muertos del mar hunden las naves. Otros creen ver extrañas sombras bajo las olas.

Capitan Ryan Wilkinson